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CARTAZ DA BRINCADEIRA

2020-1

O Cartaz da Brincadeira nasceu como o primeiro projeto da disciplina Projeto V, voltada ao lúdico. A ideia era criar um cartaz de uma brincadeira
ou jogo que não necessitasse de objetos pré-fabricados; como um tabuleiro ou peças de xadrez. O seu objetivo era ensinar a brincadeira escolhida para um público adulto, que gostaria de repassar o aprendizado para uma criança.

Era obrigatório contar a história ou origem
do jogo e buscar trazer isso de certa forma para 
a produção gráfica.

Escolhi o Jogo do Kim pois achei que a proposta de adultos ensinando algo à jovens era algo muito recorrente no movimento escoteiro. Por tanto, a próxima decisão a ser tomada era o estilo gráfico. Dentro do mundo do escotismo, as informações são passadas em sua grande maioria por meiode ilustrações, que possuem característica bem próprias; como a presença de hachurase sombras bem marcadas. Com base neste estilo, e tomando o livro “escotismo para rapazes”como base, desenvolvi uma técnica de ilustração digital para o cartaz.

A ideia central foi trazer os objetos que jovens e chefes utilizariam durante uma atividade e os espalhar pelo cartaz como se faz no próprio jogo. Além disso, a disposição dos objetos não pretendia trazer uma certa proporção a eles, já que no próprio jogo, os objetos ficarem distâncias e alturas diferentes, fazendo o jogador ver coisas pequenas as vezes com mais atenção do que coisas maiores.

oque

   

quando

   

para

  

orientação

criar um cartaz de uma brincadeira ou jogo
que não necessitasse de objetos pré-fabricados,
com o objetivo de ensinar a brincadeira para
um público adulto, que gostaria de repassar
o aprendizado para uma criança

 

2020-1

 

Projeto V – Lúdico

 

Claudia Weber

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