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CARTAZ DA BRINCADEIRA

2020-1

O Cartaz da Brincadeira nasceu como o primeiro projeto da disciplina Projeto V, voltada ao lúdico. A ideia era criar um cartaz de uma brincadeira
ou jogo que não necessitasse de objetos pré-fabricados; como um tabuleiro ou peças de xadrez. O seu objetivo era ensinar a brincadeira escolhida para um público adulto, que gostaria de repassar o aprendizado para uma criança.

Era obrigatório contar a história ou origem
do jogo e buscar trazer isso de certa forma para 
a produção gráfica.

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Escolhi o Jogo do Kim pois achei que a proposta de adultos ensinando algo à jovens era algo muito recorrente no movimento escoteiro. Por tanto, a próxima decisão a ser tomada era o estilo gráfico. Dentro do mundo do escotismo, as informações são passadas em sua grande maioria por meiode ilustrações, que possuem característica bem próprias; como a presença de hachurase sombras bem marcadas. Com base neste estilo, e tomando o livro “escotismo para rapazes”como base, desenvolvi uma técnica de ilustração digital para o cartaz.

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A ideia central foi trazer os objetos que jovens e chefes utilizariam durante uma atividade e os espalhar pelo cartaz como se faz no próprio jogo. Além disso, a disposição dos objetos não pretendia trazer uma certa proporção a eles, já que no próprio jogo, os objetos ficarem distâncias e alturas diferentes, fazendo o jogador ver coisas pequenas as vezes com mais atenção do que coisas maiores.

oque

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quando

   

para

  

orientação

criar um cartaz de uma brincadeira ou jogo
que não necessitasse de objetos pré-fabricados,
com o objetivo de ensinar a brincadeira para
um público adulto, que gostaria de repassar
o aprendizado para uma criança

 

2020-1

 

Projeto V – Lúdico

 

Claudia Weber

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